Int, UInt : UInt 사용은 특별한 경우가 아니면 지양
Bool
Double, Float: Float 사용은 특별한 경우가 아니면 지양
Character: 변수(상수)를 선언할때 큰 따옴표 ("")를 사용해서 초기화
String: Character 타입과 마찬가지로 큰 따옴표를 사용하여 초기화
Any: 모든 타입 선언 가능하지만 캐스팅 및 타입을 확인하는 번거로움 때문에 사용 지양
AnyObject: Any 타입과 비슷하지만 클래스의 인스턴스만 할당 가능
nil: null
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